چالشها و فرصتها از نگاه بازیسازان
جشنواره بازیهای رایانهای فجر ۱۴۰۳ امسال علاوه بر معرفی آثار و بازیهای برتر، میزبان مجموعهای از پنلهای تخصصی بود که به موضوعات کلیدی صنعت گیم در ایران پرداختند. یکی از مهمترین این نشستها، پنل «شبکه تبلیغات» بود که به بررسی نقش بازاریابی دیجیتال در رشد صنعت بازی اختصاص داشت.
در این پنل جمعی از فعالان شاخص صنعت حضور داشتند؛ از جمله سید احمد شریفی (مدیرعامل ادپلی)، پردیس مرتضایی (مدیر استودیو مدریک)، فرزانه کمالخانی (مدیر سابق پرفورمنس مارکتینگ کوییز آو کینگز) و محسن محمودآبادی (مدیرعامل استودیو بلوط گیمز).
آنچه در پنل مطرح شد:
-
تبلیغات خلاقانه: سید احمد شریفی با اشاره به فعالیتهای تازه ادپلی، بر اهمیت تبلیغاتی تأکید کرد که بدون ایجاد مزاحمت برای کاربر، پیام برند یا بازی را منتقل میکنند.
-
چالشهای توسعه کمپینها: پردیس مرتضایی به محدودیتهای بودجه و ظرفیتهای فنی اشاره کرد که رشد بسیاری از کمپینها را دشوار میسازد.
-
لزوم توجه به بازار داخلی: فرزانه کمالخانی تأکید کرد که در کنار جذابیت بازار بینالمللی، بازار داخلی نیز نیازمند ابزارها و استراتژیهای نوین تبلیغاتی است.
نگاه بلوط گیمز به رقابت تبلیغاتی
یکی از محورهای مهم این نشست، رقابت در فضای تبلیغات بازی بود. محسن محمودآبادی، مدیرعامل استودیو بلوط گیمز، در سخنرانی خود به این نکته اشاره کرد که فضای رقابت فراتر از مرزهای صنعت بازی گسترش یافته است:
«رقابت در حوزه تبلیغات بازی فقط میان بازیسازان نیست. ما امروز در فضایی فعالیت میکنیم که حتی کسب و کارهای خارج از صنعت بازی هم وارد این میدان شدهاند. همین موضوع باعث میشود اهمیت استراتژیهای بازاریابی دیجیتال دوچندان شود.»
این دیدگاه نشان میدهد که برای موفقیت در بازار ایران، استودیوهای بازیسازی باید نهتنها به رقابت داخلی توجه کنند، بلکه خود را در برابر کسب و کارهای دیگر نیز آماده سازند.
پنل شبکه تبلیغات در جشنواره بازیهای رایانهای فجر ۱۴۰۳ فرصتی ارزشمند برای گفتوگو درباره آینده تبلیغات در صنعت گیم ایران بود. مباحث مطرحشده از سوی مدیران و متخصصان نشان داد که مسیر پیشروی این صنعت نیازمند همکاری نزدیکتر میان بازیسازان، پلتفرمهای تبلیغاتی و برندهاست.
برای تماشای کامل مصاحبه در پنل شبکه تبلیغات به لینک زیر مراجعه کنید: