سروش شهبازی، همبنیانگذار استودیو بازیسازی بلوط گیمز: نسخههای بینهایت، کرکشده یا مود شدهی بازیهای موبایل، در ظاهر ممکن است رایگان و بدون محدودیت به نظر برسند، اما در واقع، آسیبهای…
کمتر بازیای در تاریخ صنعت گیم وجود دارد که بتواند پس از بیش از یک دهه همچنان در اوج محبوبیت باقی بماند. The Elder Scrolls V: Skyrim، ساخته استودیو بتسدا…
بازی محبوب «خیاط باشی» به بیش از ۱ میلیون دانلود رسید 📢 تیم بلوطگیمز مفتخر است اعلام کند که بازی جذاب و پرطرفدار «خیاط باشی» در پلتفرم اندروید، مرز ۱…
جشنواره غزال، بهعنوان بخش رسمی بازیسازی در جشنواره فجر ۱۴۰۳، با هدف شناسایی و حمایت از بازیسازان ایرانی برگزار شد. این رویداد با تمرکز بر محتوای بومی، نوآوری و کیفیت…
استودیو بازیسازی بلوط گیمز، یکی از شرکتهای نوآور در حوزه طراحی و توسعه بازیهای رایانهای و موبایلی در ایران است که از سال 1395 فعالیت خود را آغاز کرده و…
یکی از مهمترین و تاثیرگذارترین بخش های بازیسازی، مربوط به بخش بصری بازی میباشد. بخش بصری بازی که شامل رابط کاربری، کاراکترها، محیط بهکاررفته و … است میتواند حس و…
🎙️ در این قسمت از سلسله جلسات «عصر دیدنی یزد»، سروش شهبازی از تجربههای خود درباره مدیریت تعارض در تیمهای استارتاپی و بازیسازی میگوید. اگر دغدغه حفظ تعادل و انسجام…
تبلیغات بیلبوردی درون بازی، رویکردی نوین در بازاریابی دیجیتال است که امکان نمایش پیامهای تبلیغاتی بهصورت کاملاً یکپارچه با محیط بازی را فراهم میسازد. این نوع تبلیغات با قرارگیری طبیعی…