ساخت یک بازی، فقط کدنویسی یا طراحی گرافیک نیست؛ این فرآیند ترکیبی از هنر، فناوری و مدیریت پروژه است. خیلی از کارفرماها با تیمهای کوچک و غیرحرفهای شروع میکنند اما…
بازیهای ویدیویی تنها یک سرگرمی ساده نیستند؛ آنها نتیجه تلاش، هزینه و خلاقیت دهها یا حتی صدها نفر هستند. انتشار و استفاده از نسخههای غیرقانونی یا مود شدهی بازیها علاوه…
صنعت بازیهای ویدئویی در دههٔ اخیر به سرعتی باورنکردنی رشد کرده و به یکی از پرطرفدارترین شاخههای سرگرمی و آموزش در دنیا تبدیل شده است. بسیاری از برندها و کسبوکارها…
بازیهای ویدیویی در دنیای امروز تنها یک سرگرمی ساده نیستند، بلکه حاصل سالها تلاش تیمهای برنامهنویسی، طراحی و تولید هستند. اما در کنار نسخههای اصلی و رسمی، نسخههایی موسوم به…
سروش شهبازی، همبنیانگذار استودیو بازیسازی بلوط گیمز: نسخههای بینهایت، کرکشده یا مود شدهی بازیهای موبایل، در ظاهر ممکن است رایگان و بدون محدودیت به نظر برسند، اما در واقع، آسیبهای…
در سالهای اخیر، بازیهای ویدیویی به بخشی جداییناپذیر از زندگی بسیاری از ما تبدیل شدهاند. اما در کنار نسخههای رسمی، نسخههایی تحت عنوان بازیهای مود شده (Modded Games) در اینترنت…
دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر ۱۴۰۳ امسال فرصتی بود برای طرح موضوعات کلیدی صنعت گیم در ایران. در جریان این رویداد، سروش شهبازی، یکی از بنیانگذاران استودیو بلوط گیمز، بهعنوان…
چالشها و فرصتها از نگاه بازیسازان جشنواره بازیهای رایانهای فجر ۱۴۰۳ امسال علاوه بر معرفی آثار و بازیهای برتر، میزبان مجموعهای از پنلهای تخصصی بود که به موضوعات کلیدی صنعت…
جشنواره غزال، بهعنوان بخش رسمی بازیسازی در جشنواره فجر ۱۴۰۳، با هدف شناسایی و حمایت از بازیسازان ایرانی برگزار شد. این رویداد با تمرکز بر محتوای بومی، نوآوری و کیفیت…