کنفرانس تخصصی رسش در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر ۱۴۰۳

دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر ۱۴۰۳ امسال فرصتی بود برای طرح موضوعات کلیدی صنعت گیم در ایران. در جریان این رویداد، سروش شهبازی، یکی از بنیان‌گذاران استودیو بلوط گیمز، به‌عنوان سخنران حضور یافت و کنفرانسی با موضوع «چگونگی مدیریت کسب‌وکار بازی‌سازی و درآمدزا کردن آن» ارائه کرد.

این نشست با استقبال قابل‌توجه شرکت‌کنندگان همراه شد و فضایی مناسب برای طرح پرسش‌های تخصصی و گفت‌وگو پیرامون مدیریت در صنعت بازی‌سازی فراهم آورد.

محتوای سخنرانی

در این کنفرانس، سروش شهبازی به مجموعه‌ای از مباحث مدیریتی و تجربیات عملی در حوزه کسب‌وکار بازی‌سازی پرداخت. برخی از مهم‌ترین محورهای مطرح‌شده عبارت بودند از:

  • پایه‌های اصلی بازی‌سازی و ضرورت توجه به مبانی فنی و خلاقانه در آغاز مسیر.

  • حفظ و ارتقای کسب‌وکار بازی‌سازی در شرایط رقابتی و متغیر بازار.

  • مدیریت صحیح سرمایه انسانی و نقش آن در پایداری و رشد استودیوها.

  • راهکارهای درآمدزایی پایدار و چگونگی تبدیل بازی به کسب‌وکاری سودآور.

سخنرانی سروش شهبازی با پرسش‌ها و مشارکت فعال حاضران همراه شد؛ نشانه‌ای از نیاز جدی جامعه بازی‌سازی به مباحث مدیریتی در کنار جنبه‌های فنی. این تجربه نشان داد که مدیریت صحیح می‌تواند به‌اندازه خلاقیت و نوآوری، در موفقیت یک بازی‌ساز نقش کلیدی ایفا کند.

حضور بلوط گیمز در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر ۱۴۰۳ تنها به مشارکت در رقابت‌های بازی‌سازی محدود نشد، بلکه با ارائه تجربیات مدیریتی، نشان داد که این استودیو نگاه جدی به توسعه دانش و ارتقای فضای حرفه‌ای صنعت گیم ایران دارد.

نوشتهٔ پیشین
پنل شبکه تبلیغات در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر ۱۴۰۳
نوشتهٔ بعدی
انیمیشن‌سازی چیست؟ مسیر یادگیری، بازار کار، مزایا و معایب

پست های مرتبط

نتیجه‌ای پیدا نشد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
برای ادامه، شما باید با قوانین موافقت کنید