سروش شهبازی، همبنیانگذار استودیو بازیسازی بلوط گیمز:
نسخههای بینهایت، کرکشده یا مود شدهی بازیهای موبایل، در ظاهر ممکن است رایگان و بدون محدودیت به نظر برسند، اما در واقع، آسیبهای جبرانناپذیری به صنعت بازیسازی وارد میکنند. پشت هر بازی موبایلی، تیمی متشکل از طراحان، برنامهنویسان، صداگذاران و تسترهایی ایستادهاند که ماهها یا حتی سالها از عمر خود را صرف خلق یک اثر کردهاند. استفاده از نسخههای غیرقانونی، در حقیقت نادیده گرفتن زحمت و خلاقیت این تیمهاست. در بسیاری از کشورها، این عمل نقض صریح قانون کپیرایت محسوب میشود و پیگرد قانونی به دنبال دارد. اما حتی اگر از بُعد حقوقی به موضوع نگاه نکنیم، این کار از نظر اخلاقی نیز غیرقابل توجیه است.
- آسیب اقتصادی و کاهش انگیزه تولید بازیهای باکیفیت
صنعت بازیهای موبایل یکی از سریعالرشدترین حوزههای دیجیتال در دنیاست. این رشد، بدون حمایت مالی کاربران، امکانپذیر نیست. استودیوهای کوچک و مستقل بازیسازی، سرمایه اولیه خود را از فروش نسخههای اصلی یا پرداختهای درونبرنامهای تأمین میکنند. اگر این درآمد به دلیل استفاده گسترده از نسخههای مودشده از بین برود، این استودیوها ممکن است تعطیل شوند یا انگیزهای برای تولید بازیهای جدید نداشته باشند. در ایران، بازیسازان با وجود تحریمها و نبود حمایت مالی کافی، تلاش میکنند آثاری خلاقانه و قابل رقابت با نمونههای بینالمللی تولید کنند. اما ادامه روند استفاده از نسخههای غیررسمی، مانند تیغی بر گلوی این صنعت نوپا عمل میکند و در بلندمدت به کاهش کیفیت و تنوع بازیهای ایرانی منجر خواهد شد.
- تخریب جامعه بازیسازی و افزایش ریسک امنیتی برای کاربران
مشکلات نسخههای مود شده تنها به بازیسازان ختم نمیشود. بسیاری از این نسخهها توسط هکرها تغییر یافتهاند و ممکن است حاوی بدافزار یا کدهای مخرب باشند. کاربران با نصب این نسخهها، اطلاعات شخصی، حسابهای بانکی، رمزهای عبور یا حریم خصوصی خود را به خطر میاندازند. همچنین، وقتی بازیسازان ببینند که بخش عمدهای از کاربران به سراغ نسخههای غیرقانونی رفتهاند، ممکن است سرورهای بازی را محدود یا حتی خدمات خود را متوقف کنند. در نتیجه، گیمرهای ایرانی از دریافت آپدیتها، شرکت در رویدادها یا دسترسی به محتوای جدید محروم میشوند.
- آمار واقعی از هزینه و درآمد یک تیم بازیسازی کوچک
یک تیم بازیسازی ۵ نفره برای توسعه یک بازی، بهطور میانگین به حدود ۱۰۰ میلیون تومان سرمایه اولیه نیاز دارد. اگر بازی به موفقیت برسد، میتواند ماهانه تا همین مقدار نیز درآمد کسب کند. اما انتشار نسخههای کرکشده، این امکان را از آنها میگیرد. بسیاری از استودیوهای کوچک با همین چالشها مواجهاند و برخی از آنها حتی ناچار به تعطیلی شدهاند. از طرف دیگر، نبود قوانین مشخص یا ضعف در اجرای آنها، باعث شده برخی پلتفرمهای دانلود همچنان به انتشار بازیهای غیرمجاز ادامه دهند. این بیتوجهی به حقوق مالکیت معنوی، راه را برای تکرار و گسترش این تخلفات باز گذاشته است.
سخن پایانی
دانلود غیرقانونی یک بازی، فقط یک کلیک ساده نیست؛ بلکه سرقت تلاش، وقت و امید کسانیست که با عشق و خلاقیت چیزی را خلق کردهاند تا دیگران از آن لذت ببرند. حمایت از نسخه اصلی، سادهترین و مؤثرترین راه برای تداوم و پیشرفت صنعت بازیسازی ایرانی است.