در یکی از مطالب تحلیلی اخیر، وبلاگ IranGames1402 گفتوگویی مفصل با آقای محسن محمودآبادی و آقای سروش شهبازی، مدیران استودیو بلوط گیمز منتشر کرده است. این مصاحبه، مروری دارد بر شکلگیری این استودیو مستقل ایرانی، تجربیات تیم در تولید بازیهای موفق، و مسیر رشد آنها در فضای بازیسازی کشور.
در این مطلب، علاوه بر بررسی اجمالی بازیهایی مثل سفرهچی، به چالشهای استودیو در زمینهی تولید، توزیع، ارتباط با مخاطب، و حفظ کیفیت در گذر زمان پرداخته شده است.
سروش شهبازی در بخشی از این گفتوگو میگوید:
«از ابتدای کار در بلوط گیمز، تلاش ما این بود که بازیهایی بسازیم که هم سرگرمکننده باشند و هم حس بومی و آشنایی به کاربر بدهند. همین نگاه باعث شد پروژههایی مثل سفرهچی شکل بگیرند.»
در بخشهایی دیگر، محسن محمودآبادی به موضوع ارتباط با بازیکنان و فضای کلی صنعت بازیسازی در ایران اشاره میکند:
«ما همیشه سعی کردیم بازخورد کاربران رو جدی بگیریم. حتی وقتی نقدها تند بودند، برامون مهم بود که بدونیم مردم دقیقاً چه چیزی از ما میخواهند. این ارتباط دوطرفه همیشه برامون الهامبخش بوده.»
این گفتوگو همچنین شامل اطلاعاتی دربارهی نحوهی همکاری اعضای تیم، روند طراحی بازی، رویکردهای فنی، تجربه مشارکت با دیگر استودیوها و نگاه آینده محور بلوط گیمز است.
مطالعهی آن برای علاقهمندان به حوزه بازیسازی و کارآفرینی در فضای دیجیتال میتواند بسیار الهامبخش باشد.
برای مطالعهی کامل این مصاحبه و گزارش، به لینک زیر مراجعه کنید:
http://irangames1402.blogfa.com/post/10